home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 30 / Aminet 30 (1999)(Schatztruhe)[!][Apr 1999].iso / Aminet / docs / mags / woa2.lha / WORLD2 / PD / Wares < prev    next >
Text File  |  1999-01-17  |  13KB  |  249 lines

  1. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>WOA
  2.  
  3. Whatever-Ware
  4. By Samuel Brookes 1999
  5.  
  6. You have all seen it, you have all used it, you have all heard about, and a 
  7. lot of you have probably contributed to the huge archives of it. What am I 
  8. talking about? Shareware, freeware, giftware, charityware ect, is what I am 
  9. talking about. Because at least one person reading this will not know 
  10. exactly what shareware is, I will try to explain it. 
  11.  
  12. Shareware is usually a cut-down or limited version of a product - a trial 
  13. version. What the author(s) do is they create a version that works, but has 
  14. one or more of the main functions disabled. For example, a company might be 
  15. releasing a paint package and want to give everyone a trial version of this 
  16. program so they can have a play around with it and see how good it is, to 
  17. try and convince the user to buy the full product. But on the other hand 
  18. they don`t want it to be so good that they can just use the demo and not 
  19. need to pay the registration fee. To accomplish this, they would take out 
  20. features like Save, Load and some of the effects if it has any. The user of 
  21. this demo is then meant to think to him/her self, 
  22. "Wow! This is great. I must pay the registration fee so that I can load in 
  23. my own picture and edit them. I will then be able to save the finished 
  24. picture and I will be able to show all my friends how good I am at 
  25. drawing."
  26.  
  27. The user is meant to so amazed at its capabilities that they immediately go 
  28. and pay the registration fee and get the full product. 
  29.  
  30. Lots of well-known games and programs have used and proved that this method 
  31. can work. Quake is a good example of this. ID Software released a shareware 
  32. version of Quake around or just before the time it was released. What they 
  33. had done was to create a version of the game that only had the first 
  34. episode, which contained all of the level that are in episode one - I think 
  35. it was about 1/4 of the game! When the player had finally completed all 
  36. the levels in that episode they would try to enter the next episode. But 
  37. when they tried to enter it, they were told by a message on the screen, 
  38. "For registered users only! Play episode one and then call 1-800-IDGAMES". 
  39. Most people who played this were so amazed that they did register, if you 
  40. have ever played Quake you will know why. This is one of the reasons why 
  41. Quake sold so many copies; the other is that it probably got great reviews 
  42. in computer games magazines. The message usually used by shareware authors 
  43. is something along the lines of, "If you like this product, then please pay 
  44. the registration fee and you will get the full version." If the product is 
  45. good then this idea usually works. 
  46.  
  47. Unfortunately, in the real world, not everyone pays the registration fee. 
  48. If you ask a group of people who do not pay their registration fees, their 
  49. answers will vary. Here is a list of usual reasons why people fail to pay 
  50. the fee: 
  51.  
  52. << 1 >> I forgot to.
  53.  
  54. << 2 >> I do not have a credit card.
  55.  
  56. << 3 >> He lives in Egypt and I do not have any Egyptian money.
  57.  
  58. << 4 >> I do not trust other people.
  59.  
  60. << 5 >> How do I know that they will send me the full product, they might 
  61.         just keep the money and not send me anything.
  62.  
  63. << 6 >> I am only a teenager who is still paying off his parents for running
  64.         up a phone bill of over £100 for spending 75 hours on-line, so I 
  65.         do not have any spare money to spend on my computer.
  66.  
  67. << 7 >> I like the demo.
  68.  
  69. These are only a few of the responses that people could give. Most of the 
  70. above statements are not really valid reasons. Here are some things that 
  71. show that the above reasons are not valid:
  72.  
  73.    << 1 >> Get a reminder program, tie a knot in a handkerchief, write it 
  74.            on you body somewhere...ect... 
  75.  
  76.    << 2 >> You don`t need a credit card. Not many shareware programs that 
  77.            are written by a single person or small group let you register 
  78.            by credit card, most of them want cheques. 
  79.  
  80.    << 3 >> Go down to your bank and change some of you money to Egyptian 
  81.            money, or just send the author an international cheque - I think 
  82.             that's what they are called, well it is something like that.
  83.  
  84.    << 4 >> Well you will just have to learn to trust people. You trust your   
  85.            bank with your money. You trust that the supermarkets have taken 
  86.            care of your shopping when it was being stored. So why do you not
  87.            trust a normal person?
  88.  
  89.    << 5 >> Well this is a pretty good reason, and it HAS been done before. 
  90.            Luckily, I do not know of any such incidences happening recently,
  91.            I am not saying it does not still happen though. 
  92.  
  93.    << 6 >> This is my excuse. The only possible way out, is to get job or 
  94.            get involved in some other hair- brained moneymaking scheme. 
  95.            Create your very own shareware product.
  96.  
  97.    << 7 >> A stupid answer. How many people like the demo more than the 
  98.            full product? None.
  99.  
  100. Some of those reasons we can help people with, the others we sadly can not. 
  101.  
  102. Some people ask the stupid question, "Why should we pay the registration 
  103. fee?" I personally think the answer to this is pretty obvious. First of 
  104. all, people who ask this question are obviously not true Amiga fans. If 
  105. they were true Amiga fans then they would know that the Amiga is here today 
  106. due to all the `Bed-room` programmers who made all the shareware and 
  107. freeware when the Amiga was in serious trouble. Most Amiga experts say that 
  108. if these people did not create all of this great software then the Amiga 
  109. would not be as we know it or even not here! So the answer is, we pay these 
  110. people to continue their excellent work on keeping the Amiga alive. The 
  111. reason these shareware and freeware authors were so important is because 
  112. there was a lack of commercial projects going on so we needed another 
  113. source for new software. Luckily, there are now an increasing number of 
  114. commercial projects going on. Some of which are now finished. 
  115.  
  116. To name a few: The Quake port, The Myst Port, The Settlers 2 port, and 
  117. maybe even a port of WipeOut2097. There is also a lot of original software 
  118. being developed on the Amiga, E.G., Napalm. 
  119.  
  120. Shareware is not the only type of ware that people distribute their product 
  121. as, there are some very weird ones. The most common types of ware are: 
  122.  
  123.    << 1 >> Shareware
  124.    << 2 >> Freeware
  125.    << 3 >> Charityware
  126.    << 4 >> Giftware
  127.    << 5 >> `Misc`ware
  128.  
  129. Here is a brief description of each of the above 5 wares:
  130.  
  131.    << 1 >> Described above
  132.  
  133.    << 2 >> Freeware is a very common type of ware. It means that the author 
  134.            is not asking for anything in return for his/her effort. 
  135.            Although some do have an option that if you send something that 
  136.            they have specifically asked for, then you might get a version 
  137.            with extra bells and whistles. 
  138.  
  139.    << 3 >> Charityware is where the registration fee is not paid to the 
  140.            author, instead it is paid to a charity of the author's choice. 
  141.  
  142.    << 4 >> Giftware is where you have to send the author something other 
  143.            than money. The author might have a particular type of gift that 
  144.            he wants. If the author does not specify what he/she is looking 
  145.            for then it would be best to send them a quick E-mail asking 
  146.            what they would like.
  147.  
  148.    << 5 >> This is not actually a category, but I could not think of what 
  149.            else to name it This is where the author is asking for something 
  150.            strange, like Chocoware or boozeware ect. where to become a 
  151.            registered user you need to send the author a bar of chocolate 
  152.            or a can of beer. This category can contain anything.
  153.  
  154. "Is it easy to become a software author and make lots of money?" Somewhere 
  155. at least one person will have asked this question. The answer is yes and 
  156. no. It depends on lots of factors. It CAN be easy to create your own 
  157. software if you have a good idea and you can program, but if you have a 
  158. good idea but can not program it is not as easy. Of course you could use 
  159. one of the software builders like CanDo, but applications like this are 
  160. somewhat limited and it might not be able to do exactly what you wanted it 
  161. to do. Nowadays it is not that hard to program as there is a wide variety 
  162. of programming languages for beginners like Amos and Blitz Basic. 
  163.  
  164. Amos is a very easy language to get to grips with and perfect for the 
  165. beginner, but due to its simplicity it lacks power, which is what is needed 
  166. for modern day games and programs. Amos also lacks the ability to support 
  167. intuition, although there are a few plug-ins that do offer this. Amos 
  168. programs have a tendency to not work on computers more powerful than a 
  169. standard A1200 with a hard drive and CD-ROM, sometimes even a setup as 
  170. modest as this is enough to make the Amos application cease to run. 
  171.  
  172. Blitz Basic is by far the best. I would not say that it was aimed at the 
  173. absolute beginner as it is not as easy as Amos, but it does have power, a 
  174. lot of power. Blitz Basic can create almost anything you need, up to the 
  175. point of a really fast and complex three-dimensional racing game like 
  176. WipeOut2097, but it has the power to create some outstanding games. It also 
  177. supports intuition and can create standard intuition windows with a great 
  178. amount of ease. Blitz Basic is not only for the amateur, the professional 
  179. can use it too as you can add in in-line assembler, if you know how to code 
  180. in assembler that is. 
  181.  
  182. Programming is not the only skill you need to have to create a killer 
  183. application; you also need a good idea that you think people will want. An 
  184. example of this is when the Tamagotchies were around, both the PC and Mac 
  185. had a few virtual pets, but the Amiga had none. So a few Amiga programmers 
  186. around the world (Me included) started to churn out several virtual pets 
  187. for our Amiga`s. It turned out that most Amiga users did not actually want 
  188. any virtual pets, well I have not met any yet.
  189.  
  190. The other skills that are useful are being able to draw on the computer and 
  191. create music or sound. I say they would be `useful` and not essential as 
  192. there are literally millions of free sound samples and bits of clipart on 
  193. the Internet that you can use, just check out AMI-Net.
  194.  
  195. So you have actually got the finished product, now you want to know how to 
  196. get it to people. Well this is one of the easiest parts. If it is a game, 
  197. you could do worse than sending it to the Amiga Format Reader Games section.
  198. This is run every issue and the best game of that month gets £50! All of my 
  199. games have been looked reviewed by Amiga Format in this section. They all 
  200. got a crappy, but fair review - which proves my point about it being hard 
  201. to find a good idea. Submitting it to the AMI-Net archive is another 
  202. brilliant idea. You can check out their web site or get their CD, which 
  203. comes out every few months. If you have a web site you could plant a few 
  204. copies of on there.
  205.  
  206. Recently, I invited 2 friends around. One is an Amiga owner, but he had 
  207. thrown it in the loft a few years back when his family bought a PC. When he 
  208. saw my A1200 setup next to my other machine, his eyes suddenly lit up. He 
  209. immediately asked if I had any good games, I told him that I had a few old 
  210. commercial games but thousands of freeware and shareware games. He looked at
  211. me, puzzled and asked what all this shareware and freeware stuff was - he 
  212. left the Amiga scene as soon as Commodore went down the drain so he did not 
  213. know about things like AMI-Net. I told him all about them and he did not 
  214. seem to impressed, "Created by normal people? They are not very good then." 
  215. Was his reply. This annoyed me slightly, so I switched it on my A1200 and 
  216. loaded up one of favourites. I told them how to play it and gave them a 
  217. controller each. Before they played it they were not interested, with the 
  218. "Oh go on then. If I HAVE to play it." Attitude. But after 5 minutes of 
  219. playing it they were really enjoying themselves. They liked it so much that 
  220. they would not let me have a go! We spent about 4 hours playing it - if you 
  221. have ever played it you will know how simple and addictive it is. I then 
  222. showed them KnockOut and a few other games and they seemed to love Amiga`s. 
  223. Within a week, my friend dug out his old A1200 and now I have to give him a 
  224. game or 2 a week to play on. You may be wondering why I told this story; 
  225. the reason is that it has a sort of moral to it. The moral is:
  226.  
  227.    Commercial games are not always the best. They may have brilliant 
  228.    graphics and sound but sometimes the simplest games have the most 
  229.    gameplay and addiction.
  230.  
  231. It was not the brilliantly textured graphics running at 50 FPS on a dual-
  232. parallax scrolling display and it was not the awesome CD quality sound with 
  233. cool sampled sound effects that brought my friend back to the Amiga. The 
  234. games that brought him back were the simple 16bit 32 colour freeware and 
  235. shareware games.
  236.     
  237.  
  238. Contacts:
  239.          Samuel Brookes - smtb@ami-gerbil.freeserve.co.uk
  240.                         - www.ami-gerbil.freeserve.co.uk
  241.           Amiga Format  - amformat@futurenet.co.uk  (if about Readers Games 
  242.                           put "Readers Games" in subject line)
  243.  
  244.  
  245. >>>>>>>>>
  246. >> WOA >>
  247. >>>>>>>>>
  248.  
  249.